Korporatsiya uchun tanlovlar

Yozda korporativ tabiat uchun musobaqalar

Raqobat o'yinlari va musobaqalar deyarli har qanday korporativ bayramning majburiy dasturiga kiritilgan. Ertalabdan to kechgacha, xushyor ishxonada kunlarni o'tkazish bilan shug'ullanadigan xodimlar vaziyatning bir xilligi bilan zerikib ketishadi. Biroq vakolatli rahbar har doim tabiatda korporatsiya tuzish yo'liga chiqib ketishi mumkin. Bu esa, hamkasblar uchun qulay muhit yaratish, keraksiz kuchlanishni olib tashlash va ayni paytda ijobiy ish ruhini tuzishga yordam beradi. Korxona tashriflari davomida xodimlar o'zaro yaqinroq muloqot qila boshlaydilar, ular siz bilan birga ishlaydigan kishilarni yaxshiroq tushunish uchun ishdan ajratilgan mavzular bo'yicha suhbatlashish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Ushbu yondashuv kollektivni birlashtiradi va korporativ ruhni mustahkamlaydi.


Ko'pincha korporativ tabiatni tashkil etish professionallarga ishonib topshirilgan, ammo uni o'z-o'zidan qilish mumkin. Fikrni amalga oshirish uchun ko'plab masalalarni hal qilish kerak bo'ladi: korporatsiya o'tadigan joyni tanlang, zarur inventarni toping, ichimliklar va oziq-ovqat xarid qiling, musiqa qo'shiqlarini uyushtiring. Lekin, ehtimol, eng muhimi, qiziqarli tanlovlar, o'yinlar, musobaqalar va viktorina o'tkazish va o'tkazishdir. Biz tabiat bo'yicha korporatsiya uchun tanlovlarning ayrim variantlarini taklif qilamiz.

Korporatsiya uchun tanlov
"Suv sprinti"
Ushbu tanlov ochiq suv havzasining qirg'og'ida bo'ladigan bo'lsa, chiqish korporatsiyasi uchun juda mos keladi.

Tanlov bir necha bosqichdan iborat. Suvda oyoq Bilagi zo'r tanlovda qatnashadigan uchta ishtirokchini tanlang. Ikkinchi bosqichda esa, o'sha odamlar suv ustida tiz cho'kib ketishmoqda. Keyin belga va sprinning oxirida ko'kragidan suvga o'tadi (bu vaqtda suzish mumkin emas - qochib ketadi). G'olib barcha bosqichlarda sarflangan vaqtning eng kam miqdori bilan aniqlanadi.

"Qayta sotib olinadigan"
Bolaligimizdan bu o'yin korporativ dam olish uchun juda mos keladi.

Uy egasi o'yinchilarning oldida yoki aylana shaklida o'ynaydi. U navbat bilan to'pni futbolchilarga tashlaydi va ayni paytda mahsulotning nomlarini chaqiradi, agar u ovqatlanadigan mahsulot bo'lsa, unda to'pga tashlangan futbolchi uni egallashi kerak, agar u qutulmasa, qutulishi kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, u oldindan e'lon qilingan bir harakatni bajarishi kerak (qo'shiq, raqs). Qulay kim xato qilsa, unda kamroq bo'ladi.

Tanlov "Sug'orani kesish"
Ushbu tanlovda ishtirokchi ikki guruhga bo'lingan. Ularning oldida maydon 3-4 metr uzunlikdagi va 2-3 metr kengligida tozalanadi - bu "botqoq" dir. Har bir jamoa ikkita kichik kartonli doira oladi (har ikki oyog'i ham o'z chegaralariga to'g'ri keladi). Qatnashuvchilar ushbu davralar yordamida bir-biridan "joyiga" o'tishlari va ularni "kulrang" shaklida ishlatishlari kerak. Birinchi ishtirokchi butun maydonni kesib o'tgandan so'ng, jamoa hujumchisini jamoaning navbatdagi o'yinchisiga o'tkazadi. G'ildirakni yutgan jamoa g'olib bo'ladi.

"Yomg'irni yig'ish" tanlovi
Tanlovda ikki yoki uch kishi ishtirok etadi. Rahbar markazga ko'tariladi va uning atrofidagi turli yo'nalishlarda "yomg'ir" shishasidan suv sepadi. Qo'lidagi futbolchilar plastik ko'zoynakni ushlab turadilar va "yomg'ir" tomchilarini ushlashga harakat qilishadi. Kubokda eng ko'p suvga ega bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

"Kartoshka" tanlovi
Ushbu tanlovni o'tkazish uchun qatnashchilar 5-6 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Jamoalar belgilangan yo'nalish oldida turadi. Ushbu qatordan bir necha metr narida, har bir jamoa oldida bo'sh chelak joylashtirildi. Va chiziq yaqinida konteynerlar kartoshka yotadi. Har bir jamoaning ishtirokchilari kartani bir paqirga aylantiradi. G'olib, maqsadga ko'proq "qobiq" tashlagan jamoa.

O'rnimizni
Korporatsiya bayrami uchun turli xil rassomlar musobaqa uchun juda mos keladi, unda tezkor jamoalar ishtirokchilari ma'lum masofani bosib o'tishlari va orqaga qaytishlari kerak.

O'tish musobaqasining variantlari:
  1. "Poprygunchi" . Qatnashuvchilar bir oyog'iga postga sakrashi va xuddi shu tarzda qaytishlari kerak. Vazifani biroz qiyinlashtirish uchun, siz yumshoq nishabda raqobatni ushlab turasiz, shunda ishtirokchilar tepalikdan - tepalikdan - orqaga - tepadan o'tishlari mumkin.
  2. "Skiers" ("Scuba divers") . Ishtirokchilar chang'i yugurishadi va tayoq oladi (yoki suzuvchi va suzish niqoblarini qo'yishadi) va tasdiq belgisiga o'tadilar. U erda ular somonni va "yadro" ni kutib turibdi, ular yordamida ular uzoq masofaga osilgan balonni portlatish kerak. Agar o'yinchi sog'inib yuborsa, u to'pga chopib borishi va tishlari bilan portlatishi kerak.
  3. "Sham" . Har bir jamoa poyga boshlanishidan oldin yoritadigan sham oladi. Ishtirokchilar yoritilgan shamlardan barga borib, atrofga yugurib, guruhga qaytib, shamni keyingi ishtirokchiga topshirishlari kerak. Agar o'rindoshlik poygasi paytida kimdir chiqib ketishi uchun sham bo'lsa, u jamoaga qaytib, uni yondirib, qaytadan boshlashi kerak. Jamoa g'alaba qozonadi, dastlabki marafonni tugatdi.
"Uch oyoq" tanlovi
O'yinchilar juftlarga bo'linadi. Har bir juftlik ishtirokchilari birining o'ng oyog'iga, boshqasining chap oyog'iga bog'langan. Shunday qilib, "uch oyoqli" jufti ma'lum masofani bosib o'tishi kerak. Eng tezkor juftlik g'alaba qozonadi.

«Orqaga qaytish» tanlovi
Bundan tashqari, bir-biriga qarama-qarshi bo'lib turgan va qo'llar bilan qo'shilgan bir necha juft ishtirokchini tanlab olish mumkin. O'yinchilarning buyrug'i bilan belgiga o'tish va orqaga qayting. Bunday holatda, sherikning orqasidan chiqib ketmaslik kerak. Barchaga aniq ko'rinmasa ham, bu vazifani darhol hal qila olmaydi. Bir o'yinchi qadamlaringizni sinxronlashtirayotganda boshqasini, ikkinchisini orqaga qaytarish kerak.

Yozda korporativ tabiat uchun musobaqalar
"Mukammal tutqichlar" tanlovi
U kollektivning erkak yarmida o'tkaziladi. Qatnashuvchilarga yog'och tayoqlar beriladi, ularning uchlari qizil bo'yoq bilan oldindan bo'yalgan. Bundan tashqari, har bir odamga zig'ir matosidan bir qism beriladi. Uning yordami bilan ishtirokchilar bo'yoqni tayoqdan o'chirishlari kerak. Ishni yakunlagan birinchi kishi g'olib deb e'lon qilinadi.

"Sizning yuk" tanlovi
Ishtirokchilar juftlikka bo'lingan: qiz + qiz. Erkakning qo'lida bir qizni, qizning qo'lida suv bilan to'ldirilgan stakanni qo'yadi. O'yinchilarning "yuk" belgisidan tortib to tasdiq belgigacha borishi va imkoni boricha kamroq suv sarflanishi kerak.

"Guess" tanlovi
Spiker ishtirokchini mashhur belgilar (aktyor, qo'shiqchi, siyosatchi, sportchi, filmning / qahramonning qahramoni) qulog'iga chaqiradi va uni tasvirlash uchun uning harakatlarini qo'llashi kerak. Barcha boshqalar taxmin qilishadi. O'zini ko'rsatadigan joyga to'g'ri taxmin qiladi.

"Balls uchun jang" tanlovi
Har bir ishtirokchiga shishgan balon, ruhoniy tugma va plastik idish beriladi. Har bir o'yinchi kamariga to'plangan. Shundan keyin hammasi cheklangan maydonga to'lib toshadi (sayt miqdori o'yinda qatnashadigan kishilar soniga bog'liq). Har bir futbolchining vazifasi to'pni himoya qilib, uni plastinka bilan himoyalashga intilib, boshqa ishtirokchilarning to'plarini maydalashdir. To'plar to'plangan futbolchilar. G'olib to'pini to'ldirgan kishidir.

"Suv tomchilari" tanlovi
Ikki kishi qo'llaridagi uchlarini (2-3 metr uzunlikdagi) iplar uchun ushlab turadi. Musobaqa ishtirokchilari navbat bilan arqonlarga yaqinlashadilar, ular havoda gaplasha boshlaydilar va bir nechta otishni o'rganishadi. Shu bilan birga, ishtirokchining qo'lida bir stakan suv bor. Shisha ichida ko'proq suv bo'lgan kishi g'olib chiqadi.